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	<title>Kommentare zu: Ein Crowd-Funding-Pionier-Projekt</title>
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	<description>Klarmachen zum Ändern!</description>
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		<title>Von: Andi</title>
		<link>http://andipopp.wordpress.com/2012/05/31/ein-crowd-funding-pionier-projekt/#comment-3047</link>
		<dc:creator><![CDATA[Andi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 09:16:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wow, du hast recht. Ich bin begeistert. Die haben ihre Policy echt geändert. \o/]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wow, du hast recht. Ich bin begeistert. Die haben ihre Policy echt geändert. \o/</p>
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		<title>Von: Dex</title>
		<link>http://andipopp.wordpress.com/2012/05/31/ein-crowd-funding-pionier-projekt/#comment-3046</link>
		<dc:creator><![CDATA[Dex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Jun 2012 14:45:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Das Double Fine Spiel wird sicherlich nicht &quot;nur über Steam&quot; verkauft, es wurde schon beim sammeln des Geldes angekündigt, dass es sowohl eine DRM-freie Version geben wird, als auch dass es z.B. auf iOS und XBLA herauskommen wird.
Zudem wollen Sie ihre Tools, die Sie im Moment für eine Open Source Engine namens Moai zur Herstellung von Adventure-Spielen intern programmieren auch offen legen, etwaige Verbesserungen an der Engine kommen auch anderen Moai-Entwicklern zugute (übrigens wird auch Shadowrun Returns mit Moai entwickelt weil die Entwicklung damit es einfach Möglich macht das Endprodukt dann auf Windows/Linux/Mac/iOS und Android zu porten). 

Die Entscheidung ob Sie das Spiel komplett &quot;Open Sourcen&quot; oder Teile davon ist noch nicht endgültig getroffen, aber im Moment schaut es nicht so aus.

Dass sich Crowdfunding in Europa noch nicht so durchgesetzt hat wie in den US stimmt allerdings, Sie haben nämlich Spenderzahlen nach Ländern veröffentlicht: http://www.doublefine.com/assets/forum_updates/ks_stats/ks_stats_countries.png

Die Stats sind allerdings nur von Leuten, die die Surveys für etwas &quot;Handfestes&quot; ausgefüllt haben, es beinhält nicht die Digitalen Spenden da es dort keine Abfrage gab.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das Double Fine Spiel wird sicherlich nicht &#8220;nur über Steam&#8221; verkauft, es wurde schon beim sammeln des Geldes angekündigt, dass es sowohl eine DRM-freie Version geben wird, als auch dass es z.B. auf iOS und XBLA herauskommen wird.<br />
Zudem wollen Sie ihre Tools, die Sie im Moment für eine Open Source Engine namens Moai zur Herstellung von Adventure-Spielen intern programmieren auch offen legen, etwaige Verbesserungen an der Engine kommen auch anderen Moai-Entwicklern zugute (übrigens wird auch Shadowrun Returns mit Moai entwickelt weil die Entwicklung damit es einfach Möglich macht das Endprodukt dann auf Windows/Linux/Mac/iOS und Android zu porten). </p>
<p>Die Entscheidung ob Sie das Spiel komplett &#8220;Open Sourcen&#8221; oder Teile davon ist noch nicht endgültig getroffen, aber im Moment schaut es nicht so aus.</p>
<p>Dass sich Crowdfunding in Europa noch nicht so durchgesetzt hat wie in den US stimmt allerdings, Sie haben nämlich Spenderzahlen nach Ländern veröffentlicht: <a href="http://www.doublefine.com/assets/forum_updates/ks_stats/ks_stats_countries.png" rel="nofollow">http://www.doublefine.com/assets/forum_updates/ks_stats/ks_stats_countries.png</a></p>
<p>Die Stats sind allerdings nur von Leuten, die die Surveys für etwas &#8220;Handfestes&#8221; ausgefüllt haben, es beinhält nicht die Digitalen Spenden da es dort keine Abfrage gab.</p>
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